日曜日

合戦中は所領を作れないのね~orz


Lv20で最後となる4つ目の所領を持てるのだが
経験値があとたった1足りないって
一体何の嫌がらせじゃコラ!

そしてそのたった1足りないせいで
またまた長く続く当徳川家にとっては初めての防衛戦ともなる
対上杉家との戦いでかなりの時間おあずけになってしまうのであった・・・。
(恐るべし我が運の悪さ・・・)


なんとか内政で建物建てて
(ってか建物建てても城主経験値もらえるのね・・・)
Lv20・・・。
でも合戦中なので領地新しく作れない・・・。


合戦では敵の建物ぶっ壊さないと
ある程度まとまった戦功がもらえない・・・。
でも破城槌は底をついており
新しくまとまった数を揃えようとしてももう今回の合戦には間に合わない・・・。

どうせなら移動力と攻撃力が破城槌よりも優れた
攻城櫓を主力においてみようか・・・と思い
新しく研究してみることにしてみた・・・。

どうもこのゲームは攻城兵器作るのに異常に時間がかかるような気がする・・・。
攻城兵器を作る工房だけは
複数作った方がいいかもしれない・・・。

将来的には
攻撃には攻城櫓、
防御には鉄砲兵を主軸にしていく事になるであろう事を考えると
それが妥当かも・・・。


それと、我らが同盟の盟主殿にも援軍を繰り出さねば・・・。
なにせ盟主が落とされると
敵に巨大すぎる戦功ポイントが与えられてしまう・・・。
なんとかそれを阻止しなければ・・・。

ただ、それがしの本城と盟主殿の本城までの距離はおよそ100・・・。
全部最速の精鋭騎馬で編成された部隊で行っても
一体どのくらい時間がかかるやら・・・。

ただ、そこに拠点となる陣なり村なりがあれば
このゲームではなぜか
いきなりそこから部隊を出撃させられるので
とても便利ではある・・・。

ダルシムとかベガみたいにテレポートしているのか
四次元空間を通っているのか
どこでもドアと使っているのかはさっぱり謎だが・・・。

でもスクエニだけに個人的には
誰か魔法使いみたいなのが一人いて
「ルーラ」か「キメラの翼」を使っているに違いないと踏んでいる・・・。
あれって確か、対象が『建物』でなくてはならず、
一度でも実際に行った事のある場所であることが条件だから
恐らくその説が一番有力であろう・・・うむ。

まあ細かい事は気にしないでおこう・・・。




って、移動距離が90とかだと
戦闘力がマイナス11万って・・・ぐは。

正直、この近くに☆7領地作ろうと思っていたのだが
これでは絶対に無理だ・・・。

☆1でいいから、まずは仮の領地を一旦この近くに作って
そこから出撃って事にしなければやっぱり無理か・・・。

そして全部精鋭騎馬でも4時間近くもかかるとは・・・。
ううむ、やっぱり防御戦の時に備えて
やっぱり盟主殿の城の近くに
ワープ可能な領地の一つも作っておかなければだめか・・・。


って精鋭騎馬と言えば
今日は、年に一度の天皇賞(秋)ではないか・・・。

って事で競馬予想ブログ作ってない競馬好きのそれがしとしては
予想を書かずにはいられないって事で
蛇足ながら予想を書いてみることにしてみる・・・。

競馬に全く興味のない方はどうか無視してくだされm(_ _)m



今日は 東京11R 第142回 天皇賞(秋) GⅠ

東京 芝2000m 15時40分発走


過去のデータから
まず、前走6着以下の馬と
前走勝馬を除いた6歳以上の馬は
成績が悪いと言う理由から消去法でバッサリ切る。

次に、「逃げ」「追い込み」も
過去のデータ上成績が悪いので
これもバッサリ切る。

この時点で生き残っているのが
2.ブエナビスタ
4.エイシンアポロン
6.スマイルジャック
10.シンゲン
12.アーネストリー
16.キャプテントゥーレ
18.アリゼオ

・・・まともに買えるのがまずこの7頭だが
投資金額に余裕がないので
ここからさらに篩いにかけなければならない・・・。

むう、ここからが難しい・・・。
(ってかバッサリ切ったものの中に
来る馬がでてくることもよくあるのだが・・・(爆))

まずは6.スマイルジャック・・・。
過去のデータから
ニジンスキーかトニービンの血統が3世代以内にあるのは
大きなプラス要因だが
前走の毎日王冠で4着・・・。
これはそのレースで勝ったアリゼオに0.4秒も
差をつけられており
この力の差を覆すのは厳しいかも知れない・・・。
ただ、このレース
スタート直後にいきなり第2コーナーがあり、
普通に考えれば内枠先行が圧倒的に有利である事を考えると
かなり切るのに躊躇われるが
先日の台風と11Rに至るまでに内側のコンディションが
荒れる事を考えるとインだからと言って
それほどまでにアドバンテージはないのかもしれない・・・。
と考え、切り。

同じく、人気が集中している10.シンゲンだが
前走1着だったとはいえ、
実際にその映像を見てみると
なにか迫力を感じさせないと言うか
着順ほどの力量をどうも感じさせない・・・。
昨年のカンパニーとかはもう例外中の例外だが
データの上では天皇賞秋は6歳以上の馬は
よほどスゴイ馬でなければ良い成績を残せていない・・・。
天皇賞秋は普通4歳馬が主役で
次いで斥量の軽い3歳馬が記録を作っている・・・。
100歩譲っても5歳馬まで・・・。
前走優勝しているとは言え
展開に恵まれてギリギリ勝っている様ではこの歳でこのレースはちと厳しい
10.シンゲン切り。


ちなみに今回のレースで
主役となる4歳馬は2.ブエナビスタただ一頭のみ。


2.ブエナビスタ
3世代内にニジンスキーの血統を持ち
悪路でも走る。
2枠という絶好の内枠を引く強運にも恵まれており
過去の実績を見れば3着内率100%という
驚異的な数字を残している・・・。
ただ、唯一気がかりなのが鞍上か。

4.エイシンアポロン
内枠有利のこのレースで4枠を引く強運と
前走毎日王冠2着とは言え
トップのアリゼオとのタイム差は0秒0。
鞍上は今絶好調の蛯名騎手。
3歳馬なので斥量ハンデ-2kg(56kg)もプラス要因。
専門家によれば斥量1kgにつき
一馬身と言うが、実際にはどうだろうか・・・。
2走前が9着、3走前が11着だけあって
オッズが高くなっているようだが
これは切れない。

12.アーネストリー
道悪で走るかどうかが疑問だが
血統的には悪くない。
3世代以内に
トニービンがいるのもこのレースにおいてはプラス。
前走はGⅡながら2着馬に0.3秒もつけ圧勝。
これは着順以上の評価が出来る。
当然切れない。

16.キャプテントゥーレ
3世代以内にトニービンの血統を持ち
前走GⅢながら2着馬に0.3秒もつけ圧勝。
外枠だが
内側が想定以上に荒れれば逆に有利に働く可能性もあり。
また父馬がアグネスタキオンの馬は
このレースで良い成績を残していると言う事も付け加えておこう。
外枠微妙だが切れない。

18.アリゼオ
前走毎日王冠で優勝。
しかしながら大外枠。
2走前は勝馬から1.3秒もつけられ13着と大敗。
悪い馬ではないが
さらに削るとしたらこの馬か・・・?

結論
◎ 2.ブエナビスタ
○ 12.アーネストリー
▲ 4.エイシンアポロン
△ 16.キャプテントゥーレ
× 18.アリゼオ

大穴を狙うなら・・・
今回誰も見向きもしていない5.オウケンサクラか?

最大ハンデとも言える斥量54kg
逃げか先行の馬の中では最内枠
近走の成績的にはいきなりパッサリ切るのがセオリーだが
台風で馬場が荒れまくっているであろう事を考えると
何が起こるか全く分からない・・・。

牝馬ながら
この大穴馬がひょっとしたら何かやらかすかも知れない・・・。
遊びでちょっかいを出す程度に
複勝を買ってみるのも妙味かもしれない・・・。

それと1.ショウワモダン・・・。
今月これでなんと3走目の連チャン・・・。
過去このレースで連闘している馬なんて
少なくともそれがしは聞いた事がない・・・。
馬的にはもう6歳のおじいさんなのに
明らかにこれは酷使・・・いや、もはやこれは動物虐待のレベル・・・。
巷では悪路でも走るとか何とか言われているが
もはやそんな次元の話ではないと思う・・・。
もうビリでもいいから死なないでくれ・・・(TT)

7.ペルーサ
『出遅れのペルーサ』の異名をとるペルーサ。
過去2回もスタート時に大きく出遅れているが
力量的には悪くない。
ただ、追い込み馬はこのレースには不向き。
今回が『3度目の正直』になるのか?
はたまた『2度あることは3度ある』のか?

土曜日

今更ながら初めて☆7所領ゲッツ


城主レベル19なので
4つ目の所領が持てるレベル20まで待とうかとも思ったが
1211は守備兵の属性が偏っていて
下級兵でも容易に落とせる事を考えると
あまりこちらの事情でモタモタしていると他勢力に取られるかもしれないと判断。

ゲットしたばかりの☆6村を廃村にして
新しく1211の☆7をゲットすべく挙兵することを決意。


廃村決定・・・。
初めて拠点を破棄する事を実行。
どうも3時間かかるらしい・・・。


1211☆7の守備兵は事前の情報収集によれば
槍属性に偏りがあるということだったので
こちらは全て弓兵で出撃・・・。

兵力はおよそ8000。

全て下級兵ばかりなので戦闘力も8万程度にしかならないが
偏りがある守備兵相手ならばこれで十分・・・。


約2000ほどの尊い犠牲を払うこととなったが
無事勝利。



☆7だけあってゴツい経験値をゲッツ。
レベル0のキャラでもあっという間にレベル12に・・・。
ちなみにコレ全部
討伐ゲージは最大の500まで引き上げておいた・・・。


村か砦かを選べとあるが、
砦を選ぶメリットが全く思い浮かばない・・・。
将来防御ボーナスでも貰えるようなアップデートでもあれば
話は変わってくるかもしれないが
ただ単に耐久力が高いと言うだけでは砦にするメリットが
現時点では全く無いように思える・・・。

ゆえにここは『村』をチョイス・・・。


村を建設するのにまた3時間かかるので
合体とかして遊んでみた・・・。

斎藤朝信・・・
指揮兵力があまり美味しくない割には
なかなかよさげな騎馬スキル持ちである・・・。

市場に売り出すかどうかで迷ったが
南部強化のイケニエにすることにしてみた・・・ちょっと勿体無いか?

そして失敗・・・。
カードが無駄に消えてしまった・・・。

ううむ、突然南部に嫌われてしまったようだが・・・ナゼだろう・・・。


次は4450☆7を狙うべく上級兵を大量生産することにしてみた・・・。
☆7所領は最終的に4つまでモノにできるのだが
1211と4450をそれぞれ 2:2にするか 1:3にするかで意見が分かれると思う・・・。

攻略難易度としては
目安となる攻撃力が1211の場合6万程度でOKなのに対し、
4450の場合だと敵の守備兵に弱点が無い為、
12万はないと厳しいらしい・・・。

ゆえに下級兵のみで編成される軍団で4450を落とすのは
難しいことを考えると
1:3の方が難しいように思える。

建物を建てることの出来る平地の数は
1211が39に対し、4450は30しかない・・・。

米を大量に消費する騎馬軍団を中心に編成するなら
2:2が良いかもしれないが、
そうでないなら市場において交換レートが悪い事を考えると
総合的には1:3が良いように思える。


そして3時間が経過・・・。

この何にも無い1211☆7の土地を開拓して
実り多き所領にしてみせようぞ!!

・・・って拠点破棄したら同盟順位が
一挙に落ちてしまった・・・(TT)

☆7の1211とか4450とかは
特に現時点ではこれ以上は望めないであろう
とてつもなく優良な土地なので
他者が占領する前に
すばやく手に入れるべきだと思う・・・。

木曜日

新兵器 鉄砲


資源が余っていたのでクエスト達成を急ぐあまり
鉄砲を開発できるようにしてみた・・・。

でも、ちょっと早すぎるような気もした・・・。

とりあえず、コストはどのくらいだろう?
と思って兵器生産工場をクリック・・・すると・・・。


木80 綿74 鉄100 糧83 ??!?!

兵1あたりこんなにするのか・・・orz

まさにセレブの為の軍隊・・・。
防御においては無類の力を発揮するであろうが
今の段階でこれはちと無用の長物か・・・。

いづれ資源が有り余りすぎて
逆に配置できる兵が満タンなのが当たり前な
国力がついたら
圧縮する為に必要とするかもしれんが・・・。

今はまだやっぱり早いと思う・・・ ><


施設レベル6で作る時間もそれなりにかかる・・・。
ううむ・・・
最終的には攻撃は攻城櫓、防御は鉄砲となるであろうが
今の段階ではまだ無理があるように思える・・・。
全部の所領が☆7で全部の建物LV10以上とかになれば
全種類の資源が時給5000を超えると聞いたので
そういうレベルにまで持っていけば
また必要となる時が来るかもしれない・・・。


資源が余ってきたので所属同盟にも寄付してみた・・・。
やっぱり徳川最大勢力だけあって
資源ボーナスが大きいのが魅力的だと思う・・・。



ゲン担ぎの意味もこめて
縁起の良いラッキー『7』を無駄に並べてみた・・・。

次は77万7777でも目指してみるでござる・・・。(爆)

今日もどこかで樹海マン~♪

だーれも知らない知られちゃいけーないー♪
樹海マンがだーれーなのかー♪


今日もどこかで樹海マンー♪
明日もどこかで樹海マーンー♪

コスト2以下なら誰でもOKという条件で求人をかけて
あっという間に16人×2編成。
これを概ね一日二回・・・。

それがしのような無課金一般人ユーザーの場合
コスト上限30なのでこれが限界・・・。

むぅ・・・、このままだと
課金ユーザーにどんどん差をつけられるような気が・・・><、

水曜日

JUKAI新記録


対毛利戦勝利・・・。
自分は何もしてないけど・・・(汗)

ってか徳川最大派閥の盟主補佐(一)が
こんな体たらくで良いのかと・・・
体力増強のためとはいえ ちと情けない・・・。 ><



今日の樹海報告・・・

って城主経験値225!!?!?!

見事に樹海の道を切り開いた!・・・って

スゲーじゃん @@!
それがしも はじめて見た・・・。

これで城主レベルは19に・・・。
もう一つで20・・・新しい所領・・・今度こそは☆7ゲッツ!!

火曜日

はじめての満タン


まずは樹海報告を受ける・・・。

うん、繰り出した部隊(合計16人)の中で
一人だけでもこういうようなファインプレーが出ればまあ良し・・・。

次の目標はまた新たに所領が持てる城主レベルLv20かなと・・・。
(違ってたらスマソ)


本城の城下町もここまで栄えてきた・・・。
そしてはじめて
鉄だけとはいえ満タンになった・・・。(ちょっと勿体無い)

国力も木材だけで言えば時給3000を超えるに至る・・・。

ちなみに今は当徳川家と毛利家とが
合戦の真っ最中だが
☆7所領4つを全力で目指して国力増強中につき
はじめてパスしてみた・・・。

いづれ本城+☆7所領4つで全部の建物のレベルが10以上になった時には
大暴れする予定なので
どうか今は
このふがいないそれがしを許してくだされ m(_ _;)m

ということで
☆7空地は平地が多い土地の場合
足軽か弓兵で行くのが効果的と知り
精鋭騎馬作りを一旦中断して全力で足軽と弓兵
作ってます・・・。

上級兵とかじゃなくてノーマルの兵だけど・・・。 ><

月曜日

そろそろ☆7所領欲しいかも・・・。

国力アップのためには新しい所領が手に入らなければならず、
新しい所領を得る許可を得るには城主Lvが上がらなければならない。


平手の爺さん大活躍で城主経験値を地味にコツコツ貯めていく・・・。


毎回ってほどでもないが、比較的高い確率で
まとまった数の城主経験値を持ってくる忍者くん。

そろそろ城主Lv20になるので
今度こそは☆7の土地をゲットしたい・・・。

所領は3つあるが
恥ずかしながら今の所、☆5と☆6が二つ・・・。

☆7をゲットできる国力がついたら
破棄してやろうかと考え中・・・。

次こそは☆7の所領を・・・。
って事で兵力増強中・・・。

今は他国と合戦中だけど今回はパスかな・・・。

日曜日

育て甲斐のあるカード


指揮兵力/コストの値が高い
いわゆるコスパ(コストパフォーマンス)の高い
将来有望な新人を発掘中
なかなかよさげなカードを発見したので
オファーをかけてみた・・・。


統率力がかなりアレなので
そのままでは使えないが
どれか一つの属性を最大ランクまで引き出してしまえば
Eの場合でS(+10%)にまで引き上げることが出来る
非常に高いポテンシャルが魅力の上杉憲政が手に入った・・・。

コスト2でありながら指揮兵力が2280という冗談みたいな
指揮兵力の高さ・・・。

コスト2.5でさえもここまで指揮兵力が高いのはそう多くは無いし
ましてコスト2ならば良くても1700前後が相場であろう・・・。



将来、☆7空地に修行で繰り出し続けられるような
国力がついたら
こういった将来性の高いカードを育成していくのも
このゲームの楽しみの一つなのかもしれない・・・。

コスト2で足軽or弓Sの指揮兵力2280のカードならば
スキル度外視でも
普通に素の『特』カードを上回る戦闘要員に成り得る出あろう・・・。

これにさらに
いわゆる『使えるスキル』を付与しまくった日には
一体いくらの値がつくやら・・・。

アイドルマスターじゃないが
将来有望な素人をスカウトする
芸能プロダクションのマネージャーみたいな気分を味わっている気もしないでもない・・・。


育てるとしたらやっぱり槍だろうか・・・。

同じカードを合成しまくって
スキル育成に励むのもまた一興かも・・・。

金曜日

そんなにそれがしがお好きですか・・・?


樹海ローテもコストが2以下のカードだけで編成するようになってから
効率が上がり、城主経験値に貢献できる者も
なんとなく増えてきたような気がする・・・。

もちろんコスト1.5の小島とか平手の爺さんとか
剣豪の先生方とか
ピンクの弓おじさんとかも大活躍・・・。



3つ目の所領も無理なく☆6の鉄が多めの土地にしてみた・・・。
まだまだシムシティで言うところの『村』レベルだが
開拓して国力アップに励んで行こうと思う・・・。

樹海ローテ組が少ないようにも思えてきたので
なんとなーく白くじを引いてみる事にした・・・。
レアなんて望まないから
コスト2か、それよりも少ないコストのやつがでてくれば
まあいいかー程度に思っていた・・・。

ま、樹海要員かもーん♪
・・・な感じで


なにがでるかなー?♪




















あ・・・。

またきたのか・・・。


っていうか、キミは
そんなに
それがしがお好きですか・・・?

確率的に難しいスキル追加合成も
一発で大成功するし・・・。

最近なぜか南部さんに好かれまくっている
東堂兵衛でした・・・。 m(_ _)m

木曜日

南部×南部


全く同じカードを掛け合わせて
スキル追加合成をやろうとすると
強力なスキルがつくチャンスが得られるようなので
試してみた・・・。


ここは是非とも騎馬攻撃系が欲しいところ・・・。
奇襲とか挟撃とか来たらラッキーだが
それぞれ5.76%と9.00%・・・。
合計でも14.76%とちょっと分の悪い合成だが
当たれば大きい。

スキル強化とかと違ってイケニエを追加して
確率を変えたりできない・・・。

課金って手は付くと面白くないのが来ると嫌なので
使いたくない・・・。

(好ましくないスキルが付くとタダで外せるとかなら良いのだが・・・)


な、なんと成功!

騎馬の攻撃系がダブルで付与!
それも一撃で・・・!!

こういう事があるからこのゲームはやめられない・・・。

南部晴政(騎馬攻撃系)も
指揮兵力をコストで割ったコストパフォーマンスは
決して悪くない(むしろイイ!)ので
成長させれば結構使えるカードに化けるかもしれない・・・。

将来性を見れば
コスト2.5なのに指揮兵力2000の長尾景虎の上を行くであろう・・・。

このゲームを始めて約一ヶ月・・・
分かったことと言えば

私的にカードのタイプは大きく分けて
4種類に分かれると言う事が挙げられる。

1.主力部隊(戦闘型)

指揮兵力の多いカードが将来的には妙味。
コアなユーザーなら
『序』のカードであっても
上杉憲政(関東管領) とか 浅井久政みたいに
統率は低くても
指揮兵力/コスト(コストパフォーマンス)の値の良い武将を育て上げて
実戦に投入する事を考える事が多いであろう種類のカード。
(昔は朝倉義景みたいな
物凄いコストパフォーマンスを弾き出すカードもあったらしいが
絶版となったらしく、9鯖では出ていないらしい・・・
今では昔の鯖でたまーに市場で見かける程度か・・・。)

特殊な例を除いて、
どうもこのゲーム、武将個人の攻撃力・防御力よりも
最終的には兵士1人あたりの能力×兵力の値を
優先した方が効率よく合計戦闘能力を上げやすい傾向にあるように思える。
(より強力な戦闘力を持った兵種が実装されれば
将来的にさらにその傾向が強まっていくのはもはや言うまでもない・・・)

統率はたとえEやFでも
ゲームを進めるにつれ国力・余剰兵力に余裕が出てくれば
☆7の空地に修行に出し続けるだけで
比較的に容易にランクアップする事は可能だが、
指揮兵力だけは
どんなに課金しようが修行しようが
今の時点ではどうしても上げる事ができない事を考えると
将来的には
統率よりも指揮兵力を重視して主力部隊を育成していった方が
より強力な軍隊が組織できるのではないかと思われる・・・。

2.特殊部隊(戦闘型)

剣豪(忍者?)のような個人での戦闘力に突出したカードだけで編成される。
この場合、つける兵士は「精鋭騎馬」兵1のみでOK。
(精鋭騎馬が今の所一番足が速い)
兵1であっても☆3程度の空地ならば兵の損失なしで制圧する為
誰もいないような僻地に赴いて陣を張り、
その周辺を征圧しまくって
こまめに戦功10を稼ぎ続ける為の部隊。
ボーナス割り振りは全て「攻撃力」!
(上昇数値も体力回復の早さも人間離れしているまさに超人!)

ただ、Lv20に達したときにランクアップさせるかはかなり微妙・・・。
このタイプの部隊はフットワークの軽さがウリなので
最大のメリットの一つでもある体力回復の早さを犠牲にしてまで
何の役にも立たない統率を上げるのは
ちと考え物かもしれない・・・。

1枚くらいは遊びでランクアップしまくって
兵1しかくっつけていない武将なのに
戦闘力約2万とかいう
ランボーみたいなのがいても面白いかもしれないが
それがしの場合はLv20になっても体力回復の速さに重きを置いて
基本的にはそのままにするであろうと思う・・・。

・・・でも仮に戦闘力1.5万ないし2万みたいなのが
4枚出来たとして
合計戦闘力が7万くらいになってしまったら
それがそのまま正規部隊としても使えるかもしれない・・・
とも思えてしまうところがまた恐ろしい・・・。

3.樹海部隊(非戦闘型)

平時においてひたすら樹海行きを繰り返し、
Lv20に達すると同時にランクアップのイエニエとして
儚く消えていく運命にあるタイプのカード。

コストの低さのみを考慮し、
それ以外は一切考慮しない。
ゆえに、統率が全部 F F F F だろうが、指揮兵力が1だろうが
スキルがどんなに使えないものであろうが一切関係ない。

とにかく数を編成したいので
コストが安ければそれだけでOK。

1.5の小島弥太郎とか平手政秀みたいなのが
典型的なこのタイプに該当する。

全部1.5が望ましいが、そうも言っていられないので
1.5だけでまず編成して
さらに余った枠を
2であっても能力が乏しくて戦闘に使えなさそうなのを入れていく・・・。

1.5のやつは2枚持っていて交互に樹海へ送り出すような
ローテを組めばより効率が上がる。

4.イケニエ(非戦闘型)

主として戦闘型のカードの
スキルレベルを上げるためにエサとして消費するためのカード。

カードであれば何でもいい(爆)のが条件である。

主としてコストが2.5以上なのにもかかわらず
指揮兵力などが低すぎるものなどがこれに該当する。

カードでありさえすれば何でもいいので
市場で銅銭10で入札しまくって手に入れるのが
一番安く大量に確保できるのではないかと思われる。



・・・大体こんな感じでしょうか。
将来指揮兵力も上げられるような仕様に変われば
また違ってくるかもしれませんが
自分個人としては
今の所大きく分けて
このようにタイプを分類して個々のカードの価値を
算出しております・・・。

あえてさらにもう一つカテゴリを増やすとすれば
「5.売却型」でしょうか・・・。
私的に「4.イケニエ」にしか使えなさそうだが
レア度が高く、
コレクション的な価値があり、
コレクターに高く売れそうなタイプとか・・・。

南部、南部、南部~♪ orz


今回でやっと勲功500クエを達成(遅っ・・・)したので
残りクエストもだいぶ減ってきた・・・。

ただ残りが相当に手ごわいのが残っているが・・・
まぁ、時が解決するでしょう・・・。


合戦で初めて火チケットを2枚ゲットできた・・・。
こ、今度こそ
何がでるかな~♪(前回は南部(上)orz)

できれば柳生とか足利義輝とか兵1でも
☆3の土地を領土化しまくれる
剣豪無双系の特殊部隊が欲しいな~とか
勝手に思ってみたりする・・・。

『極』を望むのは贅沢かもしれないが
せめて『特』が来てくれれば・・・たのむーーー!!


えっ・・・。
また南部???

しかもただの『上』だし・・・(TT)

気を取り直してもう一度・・・。

今度こそ、せめて『特』・・・。

なにがでるかな~♪


ぴ3jwrン@pgqじぇrpfch3:0pvt
gyq:3ぷb:tp9うくぇrv9tく3:p9w (TT)

うええええええあああああおおおおあああああああああああああああああああ (TT)


まるでブログネタの為に出たような結果に・・・
(これで火チケット3連続で南部・・・orz)

南部、南部、南部~♪
どして、どして、どおして、そんなに南部がいいんだろおぉ~♪(泣)

それがしが引く場合、
火チケットは全部
南部しか出ない仕様にでもなっているんだろうか・・・
と疑りたくなりような燦々たる結果に・・・。

それとも連続して引くと
似たようなのがでるようにでもなっているんだろか・・・。

今度南部が出たら
時間を置いて引いた方がいいような気もしてきた・・・。

銅銭も2000やそこらでは
『特』以上のカードなんて望めるわけないし・・・
ハァ~・・・。

『剣豪』とかなにかよさげなカード欲しいな・・・。
そう言えば『忍者』ってどんな効果があるのか未だ不明・・・。

体力の回復は一般の武将よりも早いようだが
未だに謎の多いゲームだ・・・。

対長宗我部戦争 終結


生産力が全部時給2000を超えたので
「火チケット」とやらを初めてゲット・・・。

なにがでるかなー

・・・とかなり期待して引いてみる事にした。


・・・。


う。


やっぱり、こういうのって
合戦で勲功貯めて
大量にゲットするべきものなのでしょうかね・・・。


今回は頑張って領地を剣豪とかいろいろ使って
拡大しまくったので
初めて名声が底を付いた・・・。
と、いうわけでこれまた初めて「施し」というのも実行してみた・・・。
すると次からは米を2倍の200寄越せと言われる・・・。
うむむ

これって寺ぶっ壊して
また新しい寺を建てればリセットされるんだろうか・・・(爆)


城主レベル16になったので
またまた新しい領地を作ることにしてみる・・・。
本当は☆7とかが最終的には良いのだろけど
精鋭騎兵4000が主力のそれがしには
恥ずかしながら無理だと判断して
仮の所領として☆6をゲットしてみることにした。

それにしても『鬼』って・・・。
まるで鉄砲並みの強さだ・・・。


対長宗我部戦争もようやく終結・・・。
我が家は最上に次いで
二連勝・・・

でも、自分自身は・・・


142位と言うなんともお寒い結果に・・・(TT)

敵の城の兵力を削って削って削り続けて
最後に友軍に美味しいところだけ持っていかれた・・・
みたいな事ばっかしやっていた為
結局こんなことに・・・。

やっぱり精鋭騎馬だけで建物攻略するのは
ちと強引すぎたかと言った印象・・・。

思い切って次の合戦からは休んで
「攻城櫓」でも大量生産してみようかとも思ってみたりする・・・。
(破城槌はあまりにも足が遅過ぎる・・・)

ただ調べてみると
破城槌は移動力7に対して
攻城櫓も移動力は10・・・。

攻撃力も欲しいが
もっと移動力上げてくれー(TT)

今回の合戦における教訓

建物攻撃するならやっぱり攻城兵器がないと辛い・・・orz

精鋭騎馬とかの大量生産で
回数多く削ればなんとかなると思っていたが
それでは友軍に美味しいところを持っていかれてしまう・・・。

月曜日

全部宣戦布告って・・・


ああーー。

全部の勢力に対して宣戦布告・・・。

これじゃどこと当たってもまたこちら側が攻撃側って事に・・・。

これでもう4連続攻撃側・・・。

ゲーム始まって以来まだ一度も防衛戦を経験したことの無い勢力って
うちだけですかね?

・・・って事でまたまた
最強勢力の織田家に宣戦布告している
マゾな方が若干名見受けられます・・・。

勘弁してください><

でも50票までしか
受け付けていないのはなぜなんでしょう??
毎回謎です・・・。
それがしが投票できません・・・。

そんなこんなで
スキル合成をやってみる・・・。



何度か失敗した後に
鉄砲スキルをゲット

ステータスの値がかなり不満だが
今のところ鉄砲将校としては我が軍最強(え?)なので
今後に注目していきたい・・・。

ただ私的に鉄砲って兵科は
どう考えても
「攻撃」よりも「防御」じゃね?って思う。

ゆえに攻撃鉄砲スキルって意味あるの?っていうのが
今のところの正直な感想・・・。

それ以上に謎なのが防御兵器スキル・・・。

兵器って建物壊す為にあるのに
なんであれで防御するの??
って事で
今の所私的に『謎度ナンバーワン』のスキル
(ただのゴミスキルとしか思えん・・・しかし初期スキルは削除できない・・・)

日曜日

アパパネが牝馬三冠を達成

第15回秋華賞で
蛯名正義騎手が騎乗する1番人気のアパパネが優勝。
春の桜花賞、オークスと合わせ、
史上3頭目の牝馬3冠を達成した。(毎日新聞)


関西系以外の馬は不利だと言われる
この秋華賞で関西系じゃないのに
圧倒的貫禄で勝利・・・。


2年前の秋華賞では3連単で1000万馬券が
出るほど荒れたのに


今回は順当すぎて ショボっ ><、


アパパネがコケてアプリコットフィズが来ると読んで
軸にしていたのに
アパパネが着たので買っていた馬券全滅 ><
(いくら買ったかは内緒・・・)


でも、5着以内に入った馬のうち
アプリコットフィズ以外の実に4頭が
前回ローズ組って・・・。
やっぱり秋華賞はローズ組が主役なのね~。
って事で・・・アプリが3着に入った事で
豪快でないにしてもハズしたので
どうか笑ってやってください・・・。 m(_ _;)m




本城の城下町もやっとこれだけ発展してきた・・・。


次の対戦相手はどこになるのだろう・・・?

長尾景虎ダブりヅモ・・・悪くはないが・・・嬉しいような・・・orz


前々からどうしても欲しかった上カードでは最強の騎馬カード
長尾景虎を競り落とす事に成功した・・・。

1520銭かかったがそれ相応の働きはしてくれるであろう・・・。
Lv0でありながら現時点では我が軍最強の騎馬カードである・・・。



なんと言っても統率Aだと戦闘力+5%の修正が大きい
ちなみにBでは+-0%・・・。
Cだと-5%の修正を受けてしまう・・・。

最強のSSSだとなんと+20%の修正を受けるらしいから
もう鬼のように強いカードになってしまうだろうが
これを1ランク上げるにはまずLv20(最高)まで上げなければならず、
その都度イケニエのカードLv20が1枚必要になるらしいので
それはもう
ハンパじゃなく長い時間が必要になるであろう事は
言うまでもない・・・。


スキル追加合成とやらにも初挑戦してみた・・・。


どうか攻撃騎馬のスキルが付きますように・・・。


Oh!一発でそれもお目当てのスキルが付与されてしまった・・・。 @@!
こんなところで運を使ってしまって良いのだろうかと
ふと、思ってしまう・・・。

スキル付与が面白くなってしまって
雑魚でも良いので
攻撃騎馬のスキル持ち欲しさに
久々に戦国くじ(白)を引いてみることにした・・・。

攻撃騎馬のスキル持ち来たれ!!



・・・・・・。


うー。


あ・・・うん、確かに攻撃騎馬スキル持ちだけど・・・。
うん・・・
強いカードだし2枚持っていても良いと思う・・・。うん。

いくらなんでもスキル付与の為にイケニエに使うのは勿体無い・・・うん。
悪くはないし、むしろ喜ぶべき結果だと思うけど・・・
なんだか・・・素直に喜べない・・・orz

とにかく欲しい・・・イケニエ用の攻撃騎馬スキル持ち・・・

ムキになって引きまくってみた・・・


・・・。
騎馬を強化しようとしているのに・・・
うん、いや
自分自身初めての白くじからの『特』だし
嬉しくないわけじゃない・・・
うん・・・。

でもなんだか複雑・・・。


15引いて特1上5序9という結果に・・・。
でもイケニエに相応しい
攻撃騎馬スキル持ちが1枚もゲットできなかった・・・。
引きは悪くないほうだと思うが・・・
チョット複雑・・・。

まぁ、一応とっておこう・・・
騎馬を強化したら次は弓でも強化してやるかな・・・。

騎馬は弓に強い プラス足が速い
弓は足軽に強い プラス攻城兵器にも強い
足軽は騎馬に強い プラス建物攻撃+2(普通のやつは+1)

・・・大体こんなイメージ。
ただわからないのが
鉄砲って弱点とかあるのだろうか・・・?

もし無いなら最強の防御兵器になりうるような気がするが・・・。
ま、今の時点では生産すらできないので
その時になってから考えるとしよう・・・。




特殊部隊(兵1で剣豪無双とかするやつ)や正規兵部隊は
6時間かけて樹海ツアーに出すよりも
空地を攻撃しまくった方がLvアップ効率良いかもと思い
実際にやってみた・・・。

得られる経験値は同一部隊に
武将数が少ないほど大きいらしいので
少ない武将数で行って見る事に・・・。

1回の戦闘であっという間にLv0→Lv4
・・・次からは1部隊1人で出してみるかな・・・。


樹海部隊もイケニエ作るのと城主レベル上げるのにやっぱり必要・・・。
8人くらい出して
1人だけでも城主経験値がまともな数字出してくるやつがいたら
良いほうだと思う・・・。

今回も城主経験値+68が一人・・・。
うん、
まあ悪くないかな・・・?